가끔 어떤 사람들은 제가 취미에 평생을 쏟는 사람이라고 생각하지만, 저는 극도로 대량생산된 삶을 살고 있습니다. 일반인과 다른 점이 있다면, 취미에 대한 관심 분야가 조금 퍼져 있고, 세대 간 의식 변화가 조금 혼란스럽다는 점입니다. 이 부분은 과거의 기준에 의해 산만해져서 주의력 결핍의 한 형태로 볼 수 있습니다. 이렇게 다양한 취미를 즐기는 데 있어서 제가 항상 놀라는 이유는 일본이라는 강력한 이웃 나라가 있기 때문입니다.

제가 블로그에 쓴 글만 봐도, 예전과는 다른 일반적인 취미에 대해 확실히 말할 수 있을 것 같습니다. 기본적으로는 제가 물건을 가지고 놀기를 좋아해서 작동하는 장난감에 집중하고 작동하는 장난감을 조립했지만, 이것도 공간 제약이 있고 결국 ‘플라스틱 타워 쌓기’라는 과정이 나오기 때문에 조금 생각하게 됩니다. 나중에 작업장을 차리고 멋진 걸 만드는 취미인들을 보면, 저는 방구석에 작은 꿈의 공장을 만들고 이것저것 만지작거리는 평범한 취미인이라는 걸 깨닫습니다.

물론 예쁜 느낌이 나는 제품군을 보면 눈과 손, 마음이 끌려 지갑을 열지만, 샘플처럼 예쁘게 만들 자신이 없어서 결국 방구석에 놓아두게 됩니다.
리볼텍 시리즈가 처음 나왔을 때 “하하하” 하고 기뻐하던 적이 있었습니다. 물론 환율 변동 같은 걸 생각하면 주변국 사정도 여기저기서 걱정이 되니까 늘 다시 생각하게 되지만, 로봇이라는 장르는 항상 행복한 미래를 꿈꾸게 했습니다.

같은 조립 공간이지만, 일반적인 기성품에서는 보기 힘든 작품들을 볼 수 있어서 차고가 좋았지만, 기본적인 투자 비용이 상당히 높고, 투입한 노력에 비해 장난감의 만족감이 조금은 달랐습니다. 무엇보다도 놀 수 있는 공간이라기보다는 창의적이고 확장된 세계관에 접근하는 형태이기 때문에 일반적인 기준으로 이야기하기는 어렵습니다. 그리고 멋지거나 귀여운 아이템들은 항상 다양한 방식으로 즐거운 장면을 선사합니다. 그리고 이런 공간들이 제가 모르는 사이에 대중적인 지지를 얻고 대량 생산 시대로 접어들 것이라고는 생각하지 못했습니다. 그래서 이중 지출을 막기 위해 종종 기다려 보는 방식을 취했습니다. 1990년대에는 정보 자체가 정말 제한적이었기 때문에 좋다 나쁘다를 말하는 규칙이 아니라, 눈에 띄면 그냥 사는 것이었습니다. 하지만 21세기에 와서는 반드시 생각할 여유가 있어야 한다는 것을 배웠습니다. 내가 알았는지 몰랐는지 엄청난 지지 기반을 가진 건담 모델 월드는 차고 부분에서도 여전히 매력적이었다. 설정으로만 존재하던 소재를 입체화해서 눈앞에 두니 나도 모르게 지갑이 열렸다. 하지만 기능하지 않는 구성 때문에 놀기 힘들다는 걸 경험하고 열의가 많이 식었다. 물론 취미 영역이 겹치는 경우도 많지만, 특히 일본 제품은 항상 많은 행복을 보여준다. 물론 세계권에서는 마이너 장르다. 오늘날 사람들에게는 조금 다른 영역으로 이해되는 부분도 있겠지만, 21세기에 들어서 기존 작품을 재해석하거나 아티스트 감성을 더한 새로운 제품이 많이 나왔다. 21세기 스타일로 재해석한(세기말판이나 미래판 같은 이상한 이름을 달고) 그런 제품들은 매우 유혹적이었다. 나중에 레고 제품까지 새로운 감각의 스타일 제품군이 나온다는 집중도가 있었는데, 블록 아이템 관련 아이디어 제품이 정말 나오는 걸 보고는 다들 생각 방향이 비슷하다는 걸 체험했어요. 사실, 장난감이라 많이 접근했는데, 왜인지 멈췄는지 조금 후회가 되네요. 네, 슈퍼합금 영혼 관련 제품군은 제가 포기한 거였어요.
